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剑和远征:梦境守护塔西机制揭晓 剑与远征梦境攻略

作者:admin 更新时间:2026-06-03
摘要:欢迎来到剑与远征机制探究第二期!本期聚焦梦境守护——塔西,深入解析其技能机制,揭开蝴蝶闪烁、减伤、控场背后的秘密。想了解最全实战细节?继续往下看!欢迎回来,首期内容已上线花语仙灵娑丽丝的奥秘解析后续将。,剑和远征:梦境守护塔西机制揭晓 剑与远征梦境攻略

 

欢迎来到剑与远征机制探究第二期!本期聚焦梦境守护——塔西,深入解析其技能机制,揭开蝴蝶闪烁、减伤、控场背后的秘密。想了解最全实战细节?继续往下看!

欢迎回来,首期内容已上线

花语仙灵娑丽丝的奥秘解析

后续将陆续更新本系列,欢迎留言告知想了解的英雄角色。

根据个人英雄掌握程度和测试需求决定是否采纳。

更新频率看心情,顺其自然。

回到这期

想快速了解结果可直接下拉至文末,查看机制汇总。

蝴蝶有何深意?

蝴蝶的技能说明较为含糊,多处关键机制缺乏明确数据。例如受击减少闪烁冷却未注明具体数值,闪烁触发条件也不清晰;闪烁后为队友加速及专武附带的减敌攻效果均未标明持续时间;御灵的攻击与治疗目标选择逻辑同样未予说明。大量核心机制需通过实战测试才能推断,给玩家理解与使用带来不小困扰。

闪耀之尘的冷却缩减机制解析

每次受伤可使技能冷却缩短0.5秒

图1与图2显示两次闪烁间隔为3秒。

共受到6次女妖伤害,基础冷却6秒,闪烁技能减少3秒冷却时间。

每次受伤减少0.5秒冷却时间

视频中多次闪烁均可验证该结论,如受到4次伤害时,闪烁间隔恰好为4秒。

测试发现,减CD机制触发条件为实际受到伤害,若伤害被闪避或护盾吸收,则不会生效。

控制状态下能否激活闪耀之尘?

可以

1所示,蝴蝶在1:17时闪烁出现在该位置。

图2显示,1:16时蝴蝶被商人技能击中陷入眩晕,该技能控制持续4秒,因此实际控制效果将在1:12时解除。

图3显示1:13时蝴蝶虽处眩晕,却已承受4次伤害,此时闪烁技能冷却完毕。

图4显示蝴蝶在1分13秒时突然闪现至新位置,脱离原有轨迹控制。

蝴蝶闪烁技能无视自身状态,冷却完毕后受击即可立即触发。

闪耀之尘触发需要什么条件?

不中断技能施放

1所示,战斗开始时蝴蝶会释放御灵技能,此期间即使受到伤害也不会立即闪避。

技能释放完毕后,才判定受伤闪烁效果。

闪耀之尘能否避开技能攻击?

闪烁与女仆扫地效果类似,均可导致所有攻击弹道和技能目标丢失,图2中女妖的沉默仅有动画表现,未实际造成伤害或产生效果。

闪耀之尘能否清除自身负面状态?

闪烁前,蝴蝶身上缠绕着骨弓状的恶灵。

闪烁之后,恶灵仍缠身未除。

蝴蝶闪烁可解除控制,但无法移除减益状态。

急速属性能否缩短闪耀之尘的冷却时间?

连续两个英雄的急速效果似乎没有实际作用,让人怀疑其具体加成效果,或许有必要专门测试一番。图1显示,1分16秒时蝴蝶携带急速增益,迅速闪现至新位置。

图2中,1:11时才闪至下一个位置。

蝴蝶在此期间受击三次,冷却缩减1.5秒。

显然,蝴蝶的闪烁冷却时间在6秒基础上进一步缩短了。

急速属性对闪耀之尘的冷却时间无影响

专武技能减攻效果能持续多久?

直到蝴蝶再次闪烁之时

蝴蝶闪现至女仆身旁,使其攻击力下降,随后扫地攻击对蝴蝶造成1688点伤害。

图2中蝴蝶闪现至其他位置,未受女仆降攻影响,此时扫地技能对蝴蝶造成3323点伤害。

女仆的攻击能力已恢复正常。

蝴蝶降攻时长仅维持至下次闪烁前。

由于我与测试目标等级相差较大,加上蝴蝶本身防御较高,导致实际伤害差距超过15%。测试环境中仅有蝴蝶会影响女仆攻击力,排除其他干扰因素,可确认伤害差异源于专武降低攻击效果,而非外界变量所致。

大招永恒梦境如何计算伤害?

无视防御直接伤害结算

梦境中近战兵对敌方小兵普攻三次,大招结束时一次性结算总伤害的30%,不再重复计算防御,相当于直接造成真实伤害。

大招永恒梦境结算伤害时能否为蝴蝶充能?

不会

两幅图展示伤害结算前后,蝴蝶的能量状态未见提升。

大招永恒梦境造成的伤害算作蝴蝶的输出吗?

不算

两图展示伤害计算前后状态

以奈拉为伤害源的测试装置

蝴蝶大招释放时能量未被扣除,结算正常。

大招期间只有狮子对奈拉造成伤害,且狮子未被减少能量,说明奈拉的被动技能处于正常状态,未达到触发上限。

蝴蝶大招的伤害结算独立,不归属于任何英雄。

局后伤害统计不计入任何英雄数据。

多次战斗数据显示,我方携带蝴蝶时,总伤害远低于敌方承受伤害,差距有时可达两倍之多。

在无蝴蝶阵容的伤害对比中,其输出与承受伤害的差异尤为显著。

蝴蝶大招的伤害结算未归因于任何一名英雄。

大招与放逐能否被驱散?

当前游戏内所有控制效果均可被驱散。

放逐驱散后,偷取的攻击力还会保留吗?

图1显示女妖流放时,蝴蝶普攻对骨王造成81850点伤害。

图2显示放逐提前消失后,蝴蝶普攻对骨王伤害降至34751。

放逐效果消失后,蝴蝶的攻击增益也随之失去。

放逐存在时攻击力随之存在,放逐消失则攻击力亦不存在。

御灵如何发动攻击?

目标随机选择小精灵攻击范围内的位置,而非其本体所在处。

小精灵会环绕在蝴蝶身旁,当位于其后方且攻击范围内无敌人时,便不会发动攻击。

攻击与治疗随机决定

经过多次测试发现,小精灵在攻击或治疗时的选择完全随机,目标选取也同样没有规律,可能为已满血的队友加血,也可能攻击被放逐的敌人,导致自身弹道失效。

先决定攻击或治疗,再选定具体目标。

即使范围内无敌人,也可能优先治疗队友。

小精灵无法为蝴蝶提供治疗效果

仅蝴蝶一人时,小精灵无法触发治疗判定。

小精灵独立行动,不受本体控制限制,持续稳定输出。

因其非召唤物性质,会受本体负面状态影响,例如减速、降低攻击力等情况。

小精灵无法继承暴击属性

测试显示,当本体暴击率为70%时,小精灵攻击从未触发暴击。

汇总现有信息要点

蝴蝶每次受伤,闪耀之尘冷却时间减少0.5秒。

闪耀之尘可无视控制触发,但无法清除负面状态。

闪耀之尘触发时不会中断施法。

闪耀之尘能闪避伤害,令技能无法命中目标。

闪耀之尘的冷却时间不受急速影响

每次闪耀之尘生效后,减攻增攻速效果持续至下次释放前。

大招造成无视防御的纯粹真实伤害。

大招和放逐都能被驱散

放逐失效时,攻击力加成随之消失

小精灵的攻击、治疗与目标选择均随机进行。

小精灵无暴击能力

小精灵输出不受控制因素影响

现有信息如上,若有其他想了解的测试内容,欢迎提出,我将尽力补充完善。